Samstag, 13. August 2016

Perry Rhodan in Second Life



Wirklich interessant wird die Darstellung der PERRY RHODAN - Projektes erst mit diesem Clip. den ich dann aber schon beim nächsten Wiener Kein-Cons präsentieren konnte. Noch ohne 3d-Maus und den ersten aufkommenden dynamischen Berechnungen von Licht & Schatten in SL, versuche ich hier, mich auch auf klassische Schnitttechniken der Film-Industrie zu besinnen. Zu sehen ist Hauptsächlich unsere damalige "Viertel-Sim" Parzelle in Vygg, auf die leider kaum eine Kaulquappe passte (/resp, der Ringwulst reichte schon auf  des Nachbars Land hinüber;)

Ich hoffe, ich find gleich noch ein Link, dann date ich den Post noch mal Up!